客が少ない
まず、狙う客層に合う料理がメニューにあるかを確認します。料理数だけを増やさず、Workers・Hipsters・Eliteのどこへ寄せるかを決めます。
- 料理・客層比較表で基礎満足度を見る。
- 価格が客層の予算を超えていないか、ゲーム内の満足表示で確認する。
- 地区のFavoriteタグと、料理の食材タグが合う候補を残す。
- 変更前後で同じ営業時間の来店数を比べる。
見る結果 来店数、注文数、満足表示、店舗レビュー
客は来るのに売上が伸びない
席を増やす前に、注文・調理・配膳・清掃のどこで止まっているかを見ます。Update #2ではスタッフが配膳を優先する動作が説明され、1人に対して席が多すぎると接客できない客が増える可能性も案内されています。
- 待っている客を見て、注文前・調理待ち・配膳待ちのどこかを記録する。
- 詰まった工程へ担当を足すか、客席を一時的に減らす。
- 設備間の歩行距離を短くし、同じ混雑時間で再確認する。
見る結果 未対応客、提供数、待ち時間、閉店後の売上
食材が足りなくなる
売れている料理と、同じ材料を使う料理を分けて確認します。手持ち、店の在庫、冷蔵庫など保存場所が違う場合は、必要数があっても調理に使えないことがあります。
- 不足表示が出た料理と材料名を記録する。
- 材料が手持ちではなく、店舗側の在庫へ入っているか確認する。
- 同じ材料を大量に使う料理を一時的に減らす。
- 次の営業日は不足した材料だけ補充し、過剰購入を避ける。
見る結果 品切れ回数、追加仕入れ回数、営業終了時の残数
食材が余る・腐る
Update #2以降は古い食材から先に使われます。ただし、古い食材は料理の鮮度評価へ影響するため、余らせない仕入れ量の調整は引き続き必要です。
- 売れていない料理を外し、材料が重なる2〜3品で1営業日試す。
- 営業後の在庫数と鮮度を記録し、次回の購入数を減らす。
- マネージャー利用中は、購入額と開始時刻を前日と比べる。
見る結果 廃棄数、仕入れ額、鮮度評価、営業後の余剰在庫
スタッフが動かない
配置や役割を直しても、その場で回る・止まる場合は既知の不具合の可能性があります。Update #2の公式案内では、雇用人数を減らす暫定対処が示されています。
- 注文・調理・配膳・清掃の担当が不足していないか確認する。
- 家具や設備で通路を塞いでいないか見る。
- 改善しなければ保存し、スタッフ数を一時的に減らして再確認する。
- ゲーム更新後は同じ症状が修正済みか、最新情報を確認する。
見る結果 停止した役割、発生人数、再読み込み・人数変更後の挙動
1営業日だけ記録する項目
| 営業前 | 営業中 | 営業後 |
|---|---|---|
| 所持金・メニュー・価格・席数・スタッフ | 来店数・待ち工程・品切れ・自分が手伝った作業 | 売上・仕入れ・給料・残った食材・店舗評価 |
売上だけでなく、仕入れと給料を引いた所持金の増減で比べます。天候や時間帯など条件が違う場合は、その点も記録します。
根拠の区分:料理の基礎値はインストール済み発売版データ、スタッフ優先順位・先入れ先出し・暫定対処は公式Update #2、営業時間や運営例は元リンクを確認できるプレイヤー報告です。実測結果は今後、条件をそろえて追記します。