古い食材から使うように変更。腐敗は減るが鮮度評価には注意
料理では古い食材が先に使われるようになりました。腐った食材を減らしやすくなる一方、公式は、古い食材を使うことで客の「鮮度」評価が下がる可能性も案内しています。
2日連続で更新が来たのはうれしい。古い食材から使う変更も助かる。
スタッフの優先順位が決まったのも良いけど、従業員ごとに自分で順番を変えられたらもっと良かった。
更新がかなり早い。次に何が直るのかも楽しみ。
配膳が最優先。1人に全部任せると客が残る
公式が公開した優先順位は、配膳、食材加工、機械での調理、注文、マネージャーの配送・仕入れ・苦情対応、食器片付け、ごみ清掃、倉庫清掃の順です。公式説明でも、席が多い店を1人で回すと未対応の客が増えるため、専門化を勧めています。
注文・調理・配膳を別の担当へ分ける。
ピーク時の接客要員と清掃要員を分ける。
既知の問題。雇用人数を減らす回避策が公式に案内されています。
重い時は「Lighting Details」を下げる
新しい「Lighting Details」スライダーは、視界内で同時に有効になるライト数を調整します。右端はカリングなし。下げると遠いライトから無効になり、負荷軽減を狙えます。テクスチャ品質のLowは削除され、以前Lowを使っていた環境はMediumへ移行します。
ファストトラベル後に重くなったら、到着後に保存→再読み込み
Update #2時点の既知の問題です。特定地点へのファストトラベル後に性能が落ちる場合、到着後に保存して、そのセーブを再読み込みするとリセットできると公式が案内しています。
昨日やっとファストトラベルできることに気づいた。かなり驚いた。
一度訪れた場所には、Mキーで開くロケーションマップから移動できるって発売時から表示されていたよ。チュートリアルを飛ばした人が多そう。
更新頻度が高いのは希望が持てる。雰囲気が好きだから、今後の追加にも期待している。
ほかに変わったところ
- Kitchen Buffetが通常100+冷蔵50の収納として機能。
- 装飾家具の収納値・冷蔵値が店舗容量へ正しく加算。
- 釣り竿の物理挙動を安定化し、宝釣り場のアイコンを変更。
- 既存セーブ上書き中にクラッシュしても、以前のセーブを失いにくく改善。
- Central Canyonのごみ箱位置を修正し、マネージャーと清掃員の動線を改善。
会話のまとめ
- 古い食材から消費される。廃棄は減らしやすいが、鮮度評価も確認する。
- スタッフは配膳を優先する。席が多い店は注文・調理・配膳・清掃を分担する。
- 重い時はライト数を下げる。「Lighting Details」を一段ずつ下げてFPSを比較する。
- 移動後だけ重いなら再読み込み。到着後に保存して、そのセーブを読み直す。
- スタッフ停止は人数を減らして回避。公式修正待ちの既知問題として扱う。
次の営業日で試すこと
- 開店前に保存し、在庫を鮮度順に確認する。
- 接客担当と清掃担当を分け、ピーク1回分を観察する。
- 客が残るなら、席を増やす前に調理と配膳の人数を増やす。
- ファストトラベル前後のFPSを見て、低下した時だけ保存→再読み込みを試す。
プレイヤーの発言は意味と返信関係を保って日本語で短く要約しています。回避策はUpdate #2時点の公式案内です。