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UPDATE / COMMUNITY

【Update #2】古い食材から消費へ。スタッフ優先順位公開で「1人に全部やらせるな」が答えだった

公式変更とプレイヤーの反応から、食材・スタッフ・高速移動で変わった点を整理。

VOL. 01 / 2026.10.04
Update #22026.10.04Build 25673567
対象:Update #2(2026年10月2日 / Build 25673567)。公式変更と既知の不具合、Redditで交わされた実在の会話を分けて掲載しています。

古い食材から使うように変更。腐敗は減るが鮮度評価には注意

料理では古い食材が先に使われるようになりました。腐った食材を減らしやすくなる一方、公式は、古い食材を使うことで客の「鮮度」評価が下がる可能性も案内しています。

1. アップデートを見たプレイヤー

2日連続で更新が来たのはうれしい。古い食材から使う変更も助かる。

2. 同じプレイヤー

スタッフの優先順位が決まったのも良いけど、従業員ごとに自分で順番を変えられたらもっと良かった。

3. 別のプレイヤー

更新がかなり早い。次に何が直るのかも楽しみ。

配膳が最優先。1人に全部任せると客が残る

公式が公開した優先順位は、配膳、食材加工、機械での調理、注文、マネージャーの配送・仕入れ・苦情対応、食器片付け、ごみ清掃、倉庫清掃の順です。公式説明でも、席が多い店を1人で回すと未対応の客が増えるため、専門化を勧めています。

客が待っている

注文・調理・配膳を別の担当へ分ける。

清掃が残る

ピーク時の接客要員と清掃要員を分ける。

スタッフが固まる

既知の問題。雇用人数を減らす回避策が公式に案内されています。

重い時は「Lighting Details」を下げる

新しい「Lighting Details」スライダーは、視界内で同時に有効になるライト数を調整します。右端はカリングなし。下げると遠いライトから無効になり、負荷軽減を狙えます。テクスチャ品質のLowは削除され、以前Lowを使っていた環境はMediumへ移行します。

ファストトラベル後に重くなったら、到着後に保存→再読み込み

Update #2時点の既知の問題です。特定地点へのファストトラベル後に性能が落ちる場合、到着後に保存して、そのセーブを再読み込みするとリセットできると公式が案内しています。

4. 最近知ったプレイヤー

昨日やっとファストトラベルできることに気づいた。かなり驚いた。

5. 返信

一度訪れた場所には、Mキーで開くロケーションマップから移動できるって発売時から表示されていたよ。チュートリアルを飛ばした人が多そう。

6. 別の返信

更新頻度が高いのは希望が持てる。雰囲気が好きだから、今後の追加にも期待している。

ほかに変わったところ

  • Kitchen Buffetが通常100+冷蔵50の収納として機能。
  • 装飾家具の収納値・冷蔵値が店舗容量へ正しく加算。
  • 釣り竿の物理挙動を安定化し、宝釣り場のアイコンを変更。
  • 既存セーブ上書き中にクラッシュしても、以前のセーブを失いにくく改善。
  • Central Canyonのごみ箱位置を修正し、マネージャーと清掃員の動線を改善。

会話のまとめ

  • 古い食材から消費される。廃棄は減らしやすいが、鮮度評価も確認する。
  • スタッフは配膳を優先する。席が多い店は注文・調理・配膳・清掃を分担する。
  • 重い時はライト数を下げる。「Lighting Details」を一段ずつ下げてFPSを比較する。
  • 移動後だけ重いなら再読み込み。到着後に保存して、そのセーブを読み直す。
  • スタッフ停止は人数を減らして回避。公式修正待ちの既知問題として扱う。

次の営業日で試すこと

  1. 開店前に保存し、在庫を鮮度順に確認する。
  2. 接客担当と清掃担当を分け、ピーク1回分を観察する。
  3. 客が残るなら、席を増やす前に調理と配膳の人数を増やす。
  4. ファストトラベル前後のFPSを見て、低下した時だけ保存→再読み込みを試す。
出典

プレイヤーの発言は意味と返信関係を保って日本語で短く要約しています。回避策はUpdate #2時点の公式案内です。