公式発表を整理したページです。当Wikiでの実機検証とは区別しています。 開発Q&Aは2026年3月31日の発表で、発売版の細部は未検証です。
経営と食材調達の全体像
公式の発売告知では、食材の購入・栽培・釣りが紹介されています。小さな飲食店から事業を広げ、レストランやナイトクラブなどを運営するゲームです。
開発Q&Aでは、店舗の改良、スタッフの雇用・管理、別地区への展開が説明されています。また、手持ち・厨房・温室・自宅など、複数のインベントリがあるとされています。
仕入れ・栽培・釣りをどう比較する?
温室の作物や釣った魚は、公式FAQで食材・販売品として紹介されています。ただし、どの方法が最も儲かるかは未検証です。
| 調達方法 | プレイで記録したい項目 |
|---|---|
| 購入 | 販売店、商品名、単価、数量、補充タイミング |
| 栽培 | 育てる作物、購入費、設定、収穫までの時間、収穫量 |
| 釣り | 場所、時間帯、道具、釣果、所要時間、売値 |
この表は検証用の項目です。時間帯などによって結果が変わることを確定するものではありません。
料理を出せないときの確認メモ
まずレシピ・食材・設備を確認します。そのうえで、所持している場所と店舗側の在庫表示を見比べると、調達と配置の問題を分けて記録できます。自動補充の仕様や操作手順は未検証です。
売上だけで判断しない記録方法
以下は当Wikiの比較方法の提案です。ゲーム内の収益計算式ではありません。
- 比較する期間をそろえ、開始時と終了時の所持金を記録する。
- その間の仕入れ、設備・物件の購入、その他の支払いを分ける。
- 売れ残りや未使用の食材も記録し、現金の増減だけで優劣を決めない。
- 同じ条件で複数回確認してから「おすすめ」の候補にする。
利益率ランキング・最短金策・おすすめ設備の断定は、価格や実際の収支を確認してから掲載します。
出典・確認日
情報源:公式Steamニュース:発売告知(2026-09-29) · 確認日 2026.09.30
情報源:公式Steamニュース:開発Q&A(2026-03-31) · 確認日 2026.09.30
情報源:505 Games公式FAQ(2026-09-30確認・随時更新) · 確認日 2026.09.30