「癒やしゲーだよな?」→3日目で破産
街も音楽も最高。ゆっくり暮らすゲームだと思って始めた。
自分は3日目でもう破産寸前。RTSより忙しいんだがw
ラーメンを売らなさすぎたんだろw
世界観と音楽は素晴らしい。でも地区やシステムが一気に出てきて、経験者でも最初は圧倒された。
1日が短いから急かされる。でも全部をその日に終わらせなくていいと分かると楽になった。
元スレ:Drop your spoiler free review here!!(Reddit)
ただ食事しただけなのに、妙に忘れられない
適当に入った店で注文したら、ロボット店員が料理を運んできた。別の客が先に食べて、自分は普通に待たされた。その待ち時間まで妙にリアルで面白い。
道端のNPCに話しかけたら「ゲーム開発の仕事が嫌い」という愚痴を聞かされた。会話してくれてありがとう、と礼まで言われた。
巨大企業を倒す英雄ではなく、借金と小さな麺屋から始める普通の市民なのがいい。
元スレ:I am loving it!(Reddit) · 発売スレ(Reddit)
日本勢「雰囲気は最高。でもカクつく」
雰囲気は最高にいい。ただカクつきがあり、バグなのか仕様なのか迷う動きもある。
外出禁止時間帯にあえて動いてみる。ついでにラーメン屋の売上ももっと上げる。
鮮やかな街、変わった住民、音楽、釣り、麺屋経営が全部好き。ただ嵐の光だけはもう少し弱くしたい。
投稿:pureriaさん(X) · かいそうのりさん(X) · Lv99gamingWizさん(X)
「クエスト欄デカすぎ!」→長押しで消せた
画面のクエスト欄、さすがに大きすぎる。
ごめん、消せたわw
どうやるの?
Jキーを長押し。キー設定を変えているなら、クエストログを開くボタンを長押し。
道に迷ったらCでスキャン。目的地の緑三角は上、赤三角は下。
元スレ:I am loving it!(Reddit) · I'm often getting lost.(Reddit)
買い出し地獄、いつ終わる?
日が短いのに食材を手で運ぶのが大変。釣りにも行きたい。
マネージャーを雇ったら買い出しから解放された。クエストを進めればボートにも届く。
スタッフが食材を一種類だけ大量購入して、店ごと破産しかけた。
元スレ:発売スレ(Reddit / pcgaming) · Overwhelmed and broke but enjoying it(Reddit)
会話をまとめると
- 街の雰囲気、音楽、住民の細かい反応はかなり好評。
- 短い1日、分かりにくい道、序盤の買い出しで「癒やし」の前に忙しさが来る。
- 動作の重さやクラッシュは環境差が大きく、発売直後の一番大きな不満。
- 効率だけでなく、知らない店に入る、夜を歩く、通行人に話しかける遊びがよく刺さっている。
次のプレイで試すなら
- Cキーでスキャン:店や目的地を探す。緑三角は上、赤三角は下。
- Jキー長押し:大きなクエスト表示を隠して街を見やすくする。
- 買いすぎない:序盤は必要な食材だけ仕入れ、スタッフの自動購入も時々見る。
- 寄り道する:知らない店で食事し、NPCに話しかけ、外出禁止時間帯の街も観察する。